Bigben Interactive

Lesquin, 25 janvier 2016, 18h00

chiffre d’affaires sur 9 mois 2015/2016 : 163,0 M?, + 10,3%

Chiffre d’AFFAIRES 3ème trimestre : 74,4 M? ; +0,7%

Confirmation des objectifs annuels:

  • Chiffre d’Affaires > a 195 M?
  • résultat opérationnel courant > a 3%
IFRS – M?

Chiffre d’affaires
2015/2016 2014/2015 Variation
1er Trimestre 34,7 35,4 – 1,8 %
2ème Trimestre 53,9 38,5 + 39,9 %
3ème Trimestre(1)

Dont Mobile
Gaming
Audio
74,4

31,8
25,8
16,8
73,9

31,3
27,6
15,0
+ 0,7 %

+ 1,6%
– 6,4%
+ 11,6%
Cumul 31 déc. 2015 (9 mois)

Dont Mobile
Gaming
Audio
163,0

79,6
53,0
30,4
147,7

77,5
44,8
25,4
+ 10,3 %

+ 2,8%
+ 18,2%
+ 19,3%

(1) Données non auditées

Activité au 3ème trimestre conforme aux attentes

Après un 2nd trimestre particulièrement dynamique, Bigben Interactive enregistre comme prévu au 3ème trimestre de l’exercice 2015/2016 (du 1er octobre au 31 décembre 2015), un chiffre d’affaires de 74,4 M?, en hausse de +0,7 % par rapport à la même période de l’exercice précédent.

MOBILE

  • L’activité Mobile (42,8 % des ventes du Groupe) affiche un chiffre d’affaires de 31,8 M?, en progression de +1,6% et est portée par le succès des nouveaux accessoires haut de gamme tels les écrans de protection en verre trempé et les chargeurs par induction.

GAMING

  • Avec un chiffre d’affaires de 25,8 M? (34,7% des ventes du Groupe), le métier Gaming ressort en baisse de -6,4% avec une évolution contrastée selon les types de produits et leurs origines :
    • Accessoires : Fort de l’essor de la gamme Nacon pour « core gamers » et du lancement des accessoires développés sous licence Playstation, les ventes d’accessoires Bigben progressent de +7,4%. En revanche, les ventes de casques Turtle Beach sont en repli.
    • Edition : L’activité poursuit sa dynamique (+9,5%) grâce au succès du jeu de rallye WRC5 avec plus de 500 000 unités vendues au 31/12/2015 et aux ventes digitales qui accélèrent fortement leur croissance.
    • Distribution : Du fait d’une base de comparaison défavorable (sortie de Grand Theft Auto au 3ème trimestre 2014), cette activité secondaire enregistre un recul de -12,2% de ses ventes.


AUDIO

  • L’activité Audio enregistre un chiffre d’affaires de 16,8 M? (22,5 % des ventes du Groupe), en progression de 11,6% portée par le succès des produits groupe. Les attentats terroristes de novembre ont ponctuellement ralenti en France les commandes qui ont depuis retrouvé une certaine dynamique.

Répartition des activités par territoire (cumulant ventes domestiques et export depuis ces territoires)

Chiffre d’affaires en M? 3ème trimestre 2015/2016 3ème trimestre 2014/2015 Variation
France 56,2 57,0 -1,4%
Benelux 6,3 5,5 + 14,3%
Allemagne 7,0 7,3 -3,5%
Autres territoires 4,9 4,1 + 18,6%
Total 74,4 73,9 + 0,7%

Répartition des activités par métiers (ancienne présentation)

Chiffre d’affaires en M? 3ème trimestre 2015/2016 Part relative 3ème trimestre 2014/2015 Part relative Variation
Core Business 71,2 95,7% 70,2 95,0 % + 1,3%
Accessoires (Gaming+Smartphones+IT) 43,9 59,1% 45,6 61,7% – 3,8%
Audio 16,8 22,5% 15,0 20,3% + 11,6%
Edition

10,5

14,1%

9,6

13,0%

+ 9,5%

Distribution 3,2 4,3% 3,7 5,0% – 12,2%
Total 74,4 100,0% 73,9 100,0 % + 0,7%

Sur les 9 premiers mois de l’exercice, l’activité ressort en croissance de 10,3% à 163 M?.

Perspectives à fin mars 2016 pour l’exercice 2015/2016

Les ventes du 4ème trimestre devraient être dynamisées par :

  • Mobile : le lancement d’une nouvelle marque d’écrans de protection Force Glass ainsi que des

premiers accessoires Premium Thomson (objets connectés tels la montre GPS Tracker

et accessoires d’énergie)

  • Gaming : la sortie du jeu WRC5 eSport édition et celle du jeu de moto MXGP2
  • Audio : la montée en puissance de la tour Audio Thomson DS500 et la sortie du radio-réveil sous

licence Rubik’s Cube.

Fort de la dynamique de ses ventes, le Groupe confirme son objectif au 31 mars 2016 de chiffre d’affaires annuel supérieur à 195 M? et d’un ROC supérieur à 3%.

Le succès de la stratégie en Edition de jeux video engagée depuis deux ans porte ainsi ses fruits (ventes de 21,7 M? sur 9 mois soit + 96%) et devrait permettre d’améliorer significativement la rentabilité des prochains exercices.

Prochaine publication : Chiffre d’affaires annuel 2015 / 2016 : Lundi 25 avril 2016
Communiqué après Bourse

A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE


CHIFFRE D’AFFAIRES 2014-2015
184,9M?





EFFECTIF
350 collaborateurs





INTERNATIONAL
9 filiales et un réseau de distribution dans 50 pays





www.bigben-group.com


Bigben Interactive est un acteur européen de l’édition de jeux vidéo, de
conception et distribution d’accessoires mobiles et gaming et de produits audio.
Reconnu pour ses capacités d’innovation et de création, le groupe ambitionne de devenir l’un des leaders européens dans chacun de ses métiers.



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Source: BIGBEN INTERACTIVE via Globenewswire
HUG#1981144

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