GameStop Corp. (NYSE : GME) a publié ses résultats pour le quatrième
trimestre et l?année fiscale, clôturée le 1er février 2014.

Paul Raines, directeur exécutif, a indiqué : « le lancement de nouvelles
consoles en 2013 a marqué le retour de l?innovation dans la catégorie
des jeux vidéo et la part de marché de GameStop a grimpé à un sommet
sans précédent. Nos activités numériques et mobiles émergentes, qui
n?existaient pas il y a trois ans, ont dépassé 1 milliard USD de
revenus. Tandis que nous entamons l?année 2014, la catégorie des jeux
vidéo redynamisée et notre nouvelle unité commerciale de Marques de
technologie (Technology Brands) nous offrent des opportunités de
croissance solide dans les marchés de l?électronique grand public et
sans fil ».

Le chiffre d?affaires mondial total du quatrième trimestre de 13
semaines de 2013 s?est élevé à 3,68 milliards USD, soit une augmentation
de 3,4 % par rapport au trimestre de l?année précédente de 14 semaines.
Les ventes en magasin comparables ont augmenté de 7,8 %. La croissance
des ventes et des ventes comparables a eu lieu grâce aux lancements
réussis de la Xbox One de Microsoft et de la PlayStation 4 de Sony.

En comprenant les provisions pour dépréciation et l?écart d?acquisition,
le bénéfice net de GameStop pour le quatrième trimestre a été de
220,5 millions USD, contre 261,1 millions USD pour le quatrième
trimestre de l?exercice 2012. Le bénéfice dilué par action s?élevait à
1,89 USD, contre un bénéfice dilué par action de 2,15 USD.

Le bénéfice net du quatrième trimestre a inclus les provisions pour
dépréciation de 28,7 millions USD (22,8 millions USD, déduction faite de
tout avantage fiscal), principalement en raison de la clôture de Spawn
Labs. La société a également enregistré un profit non récurrent de
33,6 millions USD (20,9 millions USD après impôts) suite à un changement
dans les estimations comptables principalement liées à des passifs
client. Un rapprochement complet des revenus nets ajustés non-PCGR aux
revenus nets PCGR peut être consulté sur : http://investor.GameStop.com/.

Pour l?exercice 2013, le chiffre d?affaires mondial total était de
9,04 milliards USD, une augmentation de 1,7 % par rapport à
l?exercice 2012. Les ventes en magasin comparables ont augmenté de 3,8 %
par rapport à l?exercice 2012, principalement entraînées par une
augmentation de 29,7 % des ventes de nouveaux matériels de jeux vidéo
suite aux lancements de la Xbox One de Microsoft et de la PlayStation 4
de Sony.

Les ventes de logiciels de jeux vidéo neufs et d?occasion et les ventes
de produits de valeur ont chuté de 2,8 % et 4,1 % respectivement. Les
recettes numériques ont augmenté de 15,1 % pour atteindre
724,4 millions USD, ou 217,7 millions de ventes PCGR. Les ventes de
mobiles et d?électronique grand public, comprenant les revenus des
marques technologiques, ont augmenté de 51,6 % par rapport à 2012.

Les revenus nets de l?exercice 2013 ont été de 354,2 millions USD,
comprenant les taxes susmentionnées et le profit non-récurrent, par
rapport à une perte nette de 269,7 millions USD, comprenant la
restructuration, la dépréciation et les frais de dettes de
680,7 millions USD (672,7 millions, nets de tout avantage fiscal) pour
l?exercice 2012. Le bénéfice par action dilué s?élevait à 2,99 USD,
contre une perte par action diluée de 2,13 USD pour l?exercice 2012.

Au cours du quatrième trimestre 2013, la société a racheté
49,5 millions USD d?actions. Au cours de l?exercice 2013, la société a
racheté 258,3 millions USD d?actions. La société a payé 131 millions de
dividendes au cours de l?exercice 2013.

Pour l?exercice 2014, GameStop a racheté 20,6 millions USD d?actions.

GameStop fournit les objectifs financiers suivants pour l?exercice 2014 :

Premier trimestre

Exercice 2014

Chiffre d?affaires total entre 7,0 % et 10,0 % entre 8,0 % et 14,0 %
Ventes en magasin comparables entre 5,0 % et 8,0 % entre 6,0 % et 12,0 %

Dépenses de dépréciation et d?amortissement (en millions)

entre 40,0 USD et 42,0 USD entre 165,0 USD et 175,0 USD
Taux d?impôt sur le revenu entre 36,5 % et 37,5 % entre 36,5 % et 37,5 %
Marge d?exploitation entre 5,0 % et 5,5 % entre 6,5 % et 7,0 %

Revenus nets (in millions)

entre 64,0 USD et 70,0 USD entre 398,0 USD et 433,0 USD
Nombre moyen pondéré d?actions en circulation 116 700 000 117 000 000
Bénéfice dilué par action entre 0,55 USD et 0,60 USD entre 3,40 USD et 3,70 USD

En 2014, GameStop prévoit de réduire son nombre de magasins de jeux
vidéo d?environ 2 %.

Remarque : les prévisions comprennent uniquement l?effet des actions
achetées pour la période écoulée depuis le début de l?exercice à partir
du plan de rachat d?actions existantes à hauteur de 500 millions USD et
se base sur les actions moyennes pondérées prévues pour l?exercice 2014
au nombre de 117 000 000.

Vous pouvez accéder à l?intégralité du communiqué, notamment aux états
financiers, sur http://investor.GameStop.com/.

Le texte du communiqué issu d?une traduction ne doit d?aucune manière
être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse
foi est celle du communiqué dans sa langue d?origine. La traduction
devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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GameStop publie son chiffre d’affaires et ses bénéfices pour l’exercice 2013 et annonce ses prévisions pour 2014

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