Limelight
Networks, Inc.
(« Limelight ») (Nasdaq : LLNW), leader
mondial de la distribution de contenu numérique, a annoncé aujourd?hui
son premier rapport annuel Consumer
Gaming Trends
, qui explore les tendances mondiales des
jeux vidéo grand public et de l?industrie des jeux vidéo. Le rapport
identifie plusieurs conclusions clés :

  • La distribution physique reste une préoccupation pour les
    consommateurs ;
  • Regarder tout en jouant est une tendance de plus en plus omniprésente ;
  • Les jeux occasionnels (tels que Candy Crush Saga, Angry Birds,
    Minecraft, et Farmville) gagnent en popularité auprès
    des consommateurs.
  • Les consommateurs investissent dans une expérience de jeu mise à jour
    sans arrêt, et non dans une expérience ponctuelle ; et ;
  • Le deuxième écran (smartphones et tablettes) est en train de
    transformer les habitudes de jeu des consommateurs.

Le rapport est basé sur les réponses de plus de 1 000 consommateurs
mondiaux sélectionnés selon des critères démographiques, de sexe et
d?éducation.

Les copies physiques de jeux sont toujours en demande

Les téléchargements numériques sont réalistes du point de vue économique
des studios de jeu car ils éliminent les charges d?emballage et
d?expédition, ainsi que le retour physique des marchandises. Toutefois,
même si les consommateurs adoptent de plus en plus le téléchargement des
copies numériques des jeux, ils recherchent également des copies
physiques dans des magasins de distribution. Les conclusions de
l?enquête montrent qu?une stratégie multicanal pourrait s?avérer
attrayante à un plus grand éventail de consommateurs.

Interrogés sur leur expérience de téléchargement numérique :

  • Plus de 53 pour cent des répondants affirment télécharger au moins un
    titre par mois sur leur PC ou console et 40 pour cent affirment
    télécharger au moins un titre par mois sur un terminal mobile.
  • 48 pour cent téléchargent entre deux et cinq titres par mois sur leur
    PC ou console tandis que 53 pour cent en font de même sur un terminal
    mobile.
  • 40 pour cent indiquent les longues durées de téléchargement des jeux
    comme étant l?aspect le plus frustrant.
  • 53 pour cent préféreraient acheter leurs titres dans un magasin.

Utilisation croissante de la vidéo

Les joueurs regardent des vidéos des autres jouant leurs titres favoris
et publient des vidéos de leurs propres exploits, qu?ils soient des
joueurs occasionnels ou invétérés. Afin de tirer parti de cette tendance
croissante, les studios de jeux devront intégrer plus étroitement des
fonctionnalités de capture de vidéo dans les plateformes de jeux et
explorer comment la vidéo influence l?expérience de jeu global.

  • Près de 50 pour cent des répondants regarder des vidéos d?autres
    personnes jouer aux jeux vidéo qu?ils jouent eux-mêmes, au moins une
    fois par mois.
  • 25 pour cent publient des vidéos de leurs propres exploits.
  • Parmi les répondants ayant indiqué les jeux occasionnels comme leur
    genre préféré, 12 pour cent affirment avoir publié des vidéos de leur
    propre gameplay sur des sites de médias sociaux.

La moitié de tous les joueurs préfèrent des jeux occasionnels

La montée des plateformes mobiles, ainsi que l?intégration des jeux et
des réseaux sociaux, a permis aux jeux occasionnels d?attirer un public
beaucoup plus grand, car ces jeux peuvent être lancés et arrêtés
facilement en raison de l?absence de scénarios et de commandes
complexes. La moitié des consommateurs interrogés ont indiqué que les
jeux occasionnels représentent leur type de jeu favori, tandis que le
reste s?identifiaient plus dans la catégorie des jeux extrêmes (jeu de
tir subjectif, jeu de rôle, jeu MMOG et jeu de stratégie en temps réel
[RTS]).

Une stratégie d?expansion de jeu continue permet de retenir les
clients

Quel que soit le genre du jeu, une fois qu?un joueur a dépassé le point
d?abandon, il se trouve engagé à ce jeu à recherche des mises à jour
régulières et de nouveaux contenus. Près de 75 pour cent des répondants
veulent des mises à jour au moins une fois par an, avec près de la
moitié souhaitant avoir des mises à jour au moins une fois par mois ou
plus. Pour tirer parti de cette situation, les studios de jeu doivent
non seulement développer continuellement des mises à jour de leurs
titres de tous genres, mais aussi, continuer à fournir téléchargements
rapides.

Le deuxième écran contribue à améliorer l?expérience de jeu

Bien que les terminaux mobiles représentent une plateforme en
croissance, l?enquête a révélé que ces terminaux mobiles ne sont pas
uniquement utilisés pour les jeux. Les développeurs de jeux doivent
prendre le deuxième écran en considération lors de la conception de
leurs titres, qu?il s?agisse d?une application permettant à
l?utilisateur de contrôler les différents éléments du jeu ou
synchronisant les expériences de jeu entre les deux écrans de sorte que
les joueurs puissent jouer sur différentes plateformes.

  • Au cours des six derniers mois, 30 pour cent des répondants ont joué
    la plupart de leurs jeux sur des smartphones et des tablettes.
  • Plus de 35 pour cent utilisent le deuxième écran pour accéder aux
    contenus complémentaires pendant qu?ils jouent, notamment les vidéos
    des autres jouant au même jeu ou à la recherche d?astuces et de
    conseils.

« Avec la forte concurrence à laquelle sont confrontés les studios de
jeu, retenir les joueurs, indépendamment du genre de jeu, est d?une
importance crucial pour le succès du studio », a déclaré Nigel
Burmeister, vice-président des produits et des solutions marketing de
Limelight Networks. « Nous avons trouvé particulièrement intéressant le
fait que, bien que les joueurs apprécient encore les aspects physiques
de l?achat et de la propriété des jeux, ils recherchent également une
expérience numérique qui se compose de fréquentes mises à jour, de
téléchargements rapides, et de la connectivité avec d?autres joueurs à
travers des vidéos et les médias sociaux. Fournir des expériences de
haute performance aux joueurs devrait être la principale priorité des
studios de jeux pour s?assurer de tirer profit de toutes les
opportunités de revenus et conserver leur part de marché. »

Pour des informations plus détaillées sur les tendances mondiales des
jeux vidéo grand public, téléchargez le rapport complet Consumer
Gaming Trends
de Limelight Networks.

Limelight organisera un webinaire pour fournir plus de détails sur cette
solution. Pour vous inscrire au webinaire intitulé « 5 Ways to Deliver a
Great Game Experience: Lessons from the Consumer Gaming Trends Report »
(5 façons de fournir une grande expérience de jeu : enseignements tirés
du rapport des tendances des jeux grand public), cliquez sur
ce lien
.

À propos de Limelight

Limelight Networks, Inc. (NASDAQ : LLNW), un leader mondial dans la
fourniture de contenu numérique, permet à ses clients de mieux impliquer
le public du numérique en leur permettant de gérer et de fournir du
contenu numérique sur n?importe quel appareil, n?importe où dans le
monde. La plateforme primée de la société, Limelight Orchestrate?,
inclut une suite intégrée de technologie de fourniture de contenu et de
services qui aide les entreprises à offrir des expériences multi-écrans
exceptionnelles, à améliorer la notoriété de leurs marques, à générer
des revenus et à renforcer leurs relations avec les clients ? le tout en
réduisant les coûts. Pour des informations complémentaires, veuillez
visiter le site www.limelight.com,
lisez notre blogue,
et assurez-vous de nous suivre sur Twitter® à l?adresse www.twitter.com/llnw.

Le texte du communiqué issu d?une traduction ne doit d?aucune manière
être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse
foi est celle du communiqué dans sa langue d?origine. La traduction
devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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Une enquête sur les tendances des jeux grand public constate que l’expansion continue du jeu et des durées de téléchargement réduites sont des éléments cruciaux pour fidéliser les clients

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