Limelight
Networks, Inc.
(« Limelight ») (Nasdaq : LLNW), leader
mondial de la distribution de contenu numérique, a lancé aujourd?hui la
solution Limelight
Orchestrate? (« Orchestrate ») Solution for Gaming
. Cette solution
basée sur le cloud propose une approche intégrée prenant en charge le
développement, la promotion, la distribution, l’utilisation, et la mise
à jour des jeux pour un public mondial.

L?industrie du jeu continue de croître à un rythme fulgurant et on
estime à 102,9 milliards de dollars la valeur du marché en 2017.* À
mesure que l?industrie et les jeux eux-mêmes gagnent en maturité et en
complexité, de nouveaux défis surgissent devant les développeurs et les
éditeurs de jeux, au nombre desquels on compte notamment le moyen de
bien développer, promouvoir et offrir des jeux au niveau mondial.

Nintendo
Europe
a entrepris la tâche herculéenne d?intégrer de nombreux sites
régionaux dans huit langues. Son environnement de production et son
système de gestion de contenu ont imposé des défis majeurs, ralentissant
le chargement des pages web et les empêchant d?avoir le contrôle complet
de leur propre contenu.

« Nous utilisons nos sites web pour promouvoir nos jeux à des millions
de consommateurs à travers 22 pays dans le monde entier, y compris le
Royaume-Uni, l?Afrique du Sud, le Portugal et la Russie », a déclaré
Enis Sari, chef de l?équipe de service en ligne du département European
Online and CRM de Nintendo Europe. « Nous avons besoin d?une plateforme
puissante pour offrir un meilleur streaming vidéo sur Internet pour la
promotion de nos marques. La solution de Limelight a amélioré
l?expérience de nos téléspectateurs avec une parfaite diffusion vidéo HD
évolutive sur l?ensemble de nos sites. »

La solution Orchestrate Solution for Gaming résout les problèmes de
livraison et de distribution inhérents à la publication et au
développement des jeux. La solution permet aux éditeurs d?atteindre un
public mondial rapidement et de manière fiable, sans perturbation du
cours du jeu. Il permet également la gestion facile des fichiers de jeu
volumineux, des mises à jour et du contenu téléchargeable (DLC), du
contenu généré par l?utilisateur (CGU) et la diffusion vidéo sur
plusieurs périphériques.

« La majorité des jeux de console et PC sont désormais distribués de
manière numérique. Les publications des jeux sont devenues les
événements internationaux de grande envergure, avec des millions de
joueurs dans le monde entier », a indiqué Kirby Wadsworth, directeur du
marketing chez Limelight Networks. « Les jeux en eux-mêmes sont
désormais profondément sophistiqués, avec des graphiques HD et des
effets spéciaux extrêmement élaborés qui augmentent considérablement la
taille des fichiers et les exigences en bande passante. Le contenu UGC y
rajoute une toute nouvelle couche de complexité. »

La solution Orchestrate Solution for Gaming permet aux développeurs et
éditeurs de jeux de :

  • Distribuer les fichiers de jeu rapidement et efficacement ? Le
    réseau de diffusion de contenu (CDN) de Limelight permet aux
    développeurs et aux éditeurs de jeux de distribuer les versions alpha,
    bêta et de lancement officiel des jeux sur n?importe quelle plateforme
    partout dans le monde.
  • Procéder à la mise à jour et la maintenance des jeux ? La
    solution s?intègre aussi bien aux gestionnaires de téléchargement
    standard de l?industrie qu?aux gestionnaires de téléchargement
    propriétaires pour permettre la mise à jour facile des jeux et
    minimiser les interruptions de jeu.
  • Gérer les fichiers de jeux et le contenu UGC ? L?infrastructure
    dans le cloud de Limelight permet le partage facile des contenus
    numériques et des fichiers de jeux entre plusieurs régions. Sa gamme
    complète d?outils de gestion de la mémoire cache fournit aux
    développeurs le contrôle total de la version de leur contenu,
    permettant la publication des mises à jour des jeux quand et où cela
    est nécessaire.
  • Diffuser des vidéos de qualité en direct et en streaming ? Les
    éditeurs peuvent publier leurs jeux vidéo HD sans compromis grâce à la
    plateforme Orchestrate Video. Ils peuvent gérer, télécharger et
    distribuer des vidéos, et facilement diffuser des événements e-sport
    en direct sur n?importe quelle plateforme, sur n?importe quel
    périphérique, partout dans le monde.
  • Offrir un soutien complet pour les lancements de jeux et de
    contenus téléchargeables (DLC)
    ? Limelight travaille avec des
    ingénieurs de diffusion de content qui ont des milliers d?heures
    d?expérience dans la fourniture des plus grands événements en ligne
    sur Internet pour les plus grandes marques mondiales. Le centre
    d?opérations réseau de classe mondiale de la société offre un soutien
    disponible à toute heure et tous les jours de l?année afin de garantir
    le déroulement fluide de tous les événements de lancement.

« Un fait regrettable », a continué Wadsworth, « c?est que l?Internet
public est tout simplement trop lent et imprévisible pour soutenir le
volume et la complexité de ce genre de trafic. L?expérience de Limelight
dans le domaine des jeux vidéo, nos capacités intégrées de stockage en
nuage haute performance stockage, et l?étendu et la performance
impressionnantes de notre réseau de diffusion de contenu numérique privé
nous distinguent comme partenaire stratégique pour les développeurs de
jeux. »

Pour plus d?informations sur la solution Orchestrate Solution for
Gaming, veuillez suivre ce
lien
.

À propos de Limelight

Limelight Networks, Inc. (NASDAQ : LLNW), un leader mondial dans la
fourniture de contenu numérique, permet à ses clients de mieux impliquer
le public du numérique en leur permettant de gérer et de fournir du
contenu numérique sur n?importe quel appareil, n?importe où dans le
monde. La plateforme primée de la société, Limelight Orchestrate?,
inclut une suite intégrée de technologie de fourniture de contenu et de
services qui aide les entreprises à offrir des expériences multi-écrans
exceptionnelles, à améliorer la notoriété de leurs marques, à générer
des revenus et à renforcer leurs relations avec les clients ? le tout en
réduisant les coûts. Pour des informations complémentaires, veuillez
visiter le site www.limelight.com,
lisez notre blog
et assurez-vous de nous suivre sur Twitter® à l?adresse www.twitter.com/llnw.

*(Source : Global
Games Market Will Reach $102.9 Billion in 2017
)

Le texte du communiqué issu d?une traduction ne doit d?aucune manière
être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse
foi est celle du communiqué dans sa langue d?origine. La traduction
devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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Limelight annonce la solution Limelight Orchestrate™ Solution for Gaming

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