« L?exposition internationale sur les jeux G-STAR 2014 » à laquelle
ont participé 617 entreprises nationales et internationales dans le
secteur des jeux provenant de 35 pays
a terminé son grand
marathon de quatre jours avec un franc succès,
et selon les
estimations, 200 509 visiteurs ont été enregistrés.

Scene from G-STAR 2014 (Photo: Business Wire)

Scene from G-STAR 2014 (Photo: Business Wire)

Le plus grand G-STAR 2014 qui soit en commémoration de son 10e
anniversaire
a été organisé avec diverses attractions, telles que
des événements supplémentaires en guise de célébration du 10
e
anniversaire, ainsi que les expositions de BTC et de BTB.
En outre,
les visiteurs étaient davantage satisfaits du contenu et des événements
de haute qualité proportionnels à l?ampleur de l?exposition.

Dans le deuxième hall d?exposition à BEXCO, les premier et troisième
étages ont été utilisés dans leur intégralité pour l?exposition de BTB
et le nombre d?acheteurs payants a atteint le record de 1 656, soit une
augmentation de 18,5 % par comparaison avec l?année précédente.

Les participants des industries nationales et internationales du secteur
des jeux ayant visité l?exposition ont sélectionné le hall d?exposition
de BTB de G-STAR comme la meilleure plateforme dans le milieu des jeux
en Asie.

À titre de deuxième conférence G-STAR organisée depuis l?année dernière, quatorze
sessions ont été tenues sur la situation actuelle du marché et des
stratégies de marketing dans le secteur des jeux.
En particulier, la
session principale de la conférence du premier jour (sujet : Comment
faire affaire avec les éditeurs et distributeurs européens de jeux) a
attiré de nombreux participants du secteur des jeux car elle tenait
compte des intérêts du marché européen.

En outre, G-STAR et le plus grand salon des jeux en Europe, Gamescom
en Allemagne, ont signé un protocole d?entente qui leur permettra de
poursuivre leur relation de coopération stratégique dans la salle de
presse le vendredi 21 novembre.

Lors de la session sur le marché des investissements de G-STAR pour
les réalisateurs nouveaux et de petite ou moyenne envergure à laquelle
ont participé 65 investisseurs et éditeurs et 20 réalisateurs
admissibles et nouveaux, une présentation sur les réalisations de l?an
passé en termes d?investissements et d?édition de jeux a été réalisée
avec succès.
(En 2013, des consultations sur les investissements ont
été menées pour 28 investisseurs et 24 réalisateurs de jeux.)

Le texte du communiqué issu d?une traduction ne doit d?aucune manière
être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse
foi est celle du communiqué dans sa langue d?origine. La traduction
devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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Le plus grand « G-STAR 2014 » qui soit s’est terminé avec un franc succès

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